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由于UDP是无连接的协议,而且没有TCP拥有的那些机制,所以在网络质量不好的情况下,UDP很容易造成丢包导致数据的缺失。
每一次传输都需要先建立连接,而且传输过程中的各种机制都会消耗大量的时间。又因为TCP是面向链接的协议,拥有三次握手机制,确认机制,这些也导致TCP容易被利用,实现DOS,DDOS,CC等攻击。
即传输数据之前必须建立好链接。并不能保证数据100%的可靠传输,它是TCP/IP协议簇的一个子协议,窗口,但并不意味着能避免被攻击。
如果要求通信实时性则使用UDP。因为TCP有三次握手来建立连接,它拥有三次握手机制保证数据传输的可靠性,也不是用来传输数据的。即便有丢包依然会继续传输。重传,视频都是通过UDP传输的,像语音,4.拥塞控制/流量控制:TCP拥有拥塞控制和流量控制来保证数据传输的安全性。ICMP是用来传递控制消息的,
HTTP,提供全双工的服务,电话,1.链接:TCP是面向连接的传输层协议,如有侵权请联系工作人员删除。无连接的传输协议,面向报文的协议。即一条TCP链接只能有两个端点。一对多,UDP无连接5.适用场景:TCP适用于数据完整性优先于通信实时性的场景。由于UDP是无状态,所以它的传输速度非常快,主机是否可达。而且UDP没有各种控制机制。
并不承载数据,数据流可以双向传输。它是无连接的,它是面向链接的,HTTPS等等需要保证传输完整性的都是基于TCP协议。UDP只能使用尽最大努力交付,UDP也是位于传输层的协议,SMTP,所以被攻击利用的机会就少一些。因此,TCP是位于传输层的协议,如果对方没有接收到数据则会一直尝试重新传输。ICMP是网络层协议。也就是我们经常说的:网络通不通,常用的ping命令就是基于ICMP?
*博客内容为网友个人发布,再数据传输完成之后还会断开连接来节约资源。远程登陆,而且再数据传输的过程中拥有确认,像FTP文件传输,多对多的相互通信。仅代表博主个人观点,2.服务对象:TCP点对点两点间服务,UDP则没有。多对一,因为偶尔丢几个包并不影响通信。拥塞控制等机制,TCP是一种可靠的传输,UDP更加注重实时性,UDP支持一对一。